C的探索碎片——操作符

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  1. 分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

一.算数操作符

+  -  *  /  % 

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+、-、*此类数学中常见的算数符号我们再熟悉不过,需要注意的是/(除),%(取余)之间的区别。

例:

#include<stdio,h>
int main()
{
    int a = 10;
    printf("%d",a/3);//结果为3
    printf("%d",a%3);//结果为1
    return 0;
}

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注意:1.除%操作符之外。其他几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2./操作符运算时若两个操作数中含浮点数则执行浮点数除法(%lf打印结果);若两操作数都为整数则执行整数除法。

3.%操作符的两个操作数必须为整数。

二、移位操作符

<<  左移操作符
>>  右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。

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移位操作符移动的是二进制的位,而整数在内存中以补码的形式进行存储,屏幕上又以原码显示。

补充:

原码:把一个数按正负直接翻译成二进制;

反码:对原码进行按位取(即0变为1,1变为0)反得到反码;

补码:反码+1得补码。

对于正整数原码反码补码相同,负整数则需计算。

计算方法:原码符号位(二进制表示的最高一位,是0表示为负数,是1表示为正数)不变,其他位按位取反得到反码,+1得到补码。

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移位规则:

  1. 左移操作符:左边抛弃、右边补0。

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  1. 右移操作符(由编译器决定):

逻辑移位

左边用0填充,右边丢弃。

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算术移位

左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。

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警告⚠:

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

三、位操作符

&//按位与
|//按位或
^//按位异或
注:它们的操作数必须为整数。

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均对二进制进行操作。

&:有0为0,均1为1;

|:有 1为1,均0为0;

^:相同为0,相异为1,且保证不会栈溢出。

小tip:

a ^ a = 0;
0 ^ a = a;

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四、赋值操作符

其实就是对“=”的运用。

赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值

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复合赋值符

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

<<=

&=

|=

^=

可以自己进行实践探索具体功能🌸

五、单目操作符

! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换

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六、关系操作符

>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”

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注意:编程过程中不要混淆==和=,不然会变成bug小子。

七、逻辑操作符

&& 逻辑与
|| 逻辑或

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区分逻辑与按位与

区分逻辑或按位或

1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

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八、条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

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懒鬼懒得解释了直接上🌰

例:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a, b;
    scanf("%d%d", &a, &b);
    int c = (a > b) ? a : b;
    printf("%d", c);
    return 0;
}//输入5 3 结果为5 输入3 5 结果为3

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九、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

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逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

十、下标引用、函数调用和结构成员

\1. [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[6];//创建数组
arr[6] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和6

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\2. ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}

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\3. 访问一个结构的成员

. - > 结构体.成员名 结构体指针->成员名
#include<stdio.h>
struct S
{
    int num ;
    char c ;
};
int main()
{
    struct S s = {6,'a'};
    printf("%d\n", s.num);
    printf("%c", s.c);
}//打印出6 a

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#include<stdio.h>
struct S
{
    int num ;
    char c ;
};
void test(struct S* p)
{
    printf("%d\n", p->num);
    printf("%c", p->c);
}
int main()
{
    struct S s = {6,'a'};
    test(&s);
    return 0;
}//打印出6 a

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  1. 操作符属性

*复杂表达式的求值有三个影响的因素:*

\1. 操作符的优先级

\2. 操作符的结合性

\3. 是否控制求值顺序。

💫两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级;如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

  1. 操作符的优先级

操作 符 描述 用法示例 结果类型 结合性 是否控制求值顺序
() 聚组 (表达式) 与表达 式同 N/A(不适用)
() 函数调用 rexp(rexp,…,rexp) rexp L-R(左到右)
[ ] 下标引用 rexp[rexp] lexp L-R
. 访问结构成员 lexp.member_name lexp L-R
-> 访问结构指针成员 rexp->member_name lexp L-R
++ 后缀自增 lexp ++ rexp L-R
后缀自减 lexp – rexp L-R
! 逻辑反 ! rexp rexp R-L(右到左)
~ 按位取反 ~ rexp rexp R-L
+ 单目,表示正值 + rexp rexp R-L
- 单目,表示负值 - rexp rexp R-L
++ 前缀自增 ++ lexp rexp R-L
前缀自减 – lexp rexp R-L
* 间接访问 * rexp lexp R-L
& 取地址 & lexp rexp R-L
sizeof 取其长度,以字节 表示 sizeof rexp sizeof(类 型) rexp R-L
(类 型) 类型转换 (类型) rexp rexp R-L
* 乘法 rexp * rexp rexp L-R
/ 除法 rexp / rexp rexp L-R
% 整数取余 rexp % rexp rexp L-R
+ 加法 rexp + rexp rexp L-R
- 减法 rexp - rexp rexp L-R
<< 左移位 rexp << rexp rexp L-R
>> 右移位 rexp >> rexp rexp L-R
> 大于 rexp > rexp rexp L-R
>= 大于等于 rexp >= rexp rexp L-R
< 小于 rexp < rexp rexp L-R
<= 小于等于 rexp <= rexp rexp L-R
== 等于 rexp == rexp rexp L-R
!= 不等于 rexp != rexp rexp L-R
& 位与 rexp & rexp rexp L-R
^ 位异或 rexp ^ rexp rexp L-R
| 位或 rexp | rexp rexp L-R
&& 逻辑与 rexp && rexp rexp L-R
|| 逻辑或 rexp || rexp rexp L-R
? : 条件操作符 rexp ? rexp : rexp rexp N/A
= 赋值 lexp = rexp rexp R-L
+= 以…加 lexp += rexp rexp R-L
-= 以…减 lexp -= rexp rexp R-L
*= 以…乘 lexp *= rexp rexp R-L
/= 以…除 lexp /= rexp rexp R-L
%= 以…取模 lexp %= rexp rexp R-L
<<= 以…左移 lexp <<= rexp rexp R-L
>>= 以…右移 lexp >>= rexp rexp R-L
&= 以…与 lexp &= rexp rexp R-L
^= 以…异或 lexp ^= rexp rexp R-L
|= 以…或 lexp |= rexp rexp R-L
逗号 rexp,rexp rexp L-R

简单记就是:!>算术运算符>关系运算符符>&&>||>赋值运算符